Turbulencia y fase de transición después de la euforia.

Turbulencia y fase de transición después de la euforia.

Gamescom 2024, la gran masa anual de videojuegos en Europa, que se inauguró el miércoles 21 de agosto en Colonia y cerrará sus puertas el domingo 25 de agosto, con un sabor muy particular este año. En primer lugar porque este es el primer año que no tiene que sufrir la competencia de la Electronic Entertainment Expo (E3). El salón americano, que era el lugar de encuentro mundial de los profesionales del sector, tiró definitivamente la toalla en marzo de 2023. A partir de entonces, el escenario alemán adquiere aún más importancia para los editores de videojuegos. En total, 1.400 expositores viajaron a Renania y se esperan más de 300.000 visitantes.

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El clima que reina en el evento es tanto más particular cuanto que la industria de los videojuegos atraviesa un período de transición acompañado de fuertes turbulencias. Los confinamientos impuestos por la epidemia de Covid-19 beneficiaron en gran medida al sector de 2020 a 2022, que posteriormente se consolidó para sacar a la luz nuevos campeones con adquisiciones a gran escala. Pero ahora es el momento de la normalización. Si bien el tiempo medio de juego de los jugadores cayó un 26% en 2023 en comparación con 2021, según el informe anual de la empresa especializada Newzoo en juegos de PC y consolas, las empresas han iniciado un curso de austeridad.

El caso de Microsoft lo ilustra perfectamente. El gigante de Redmond, que firmó la mayor transacción de la historia del sector al lanzar la adquisición de Activision Blizzard en enero de 2022 por 69 mil millones de dólares (60 mil millones de euros), operación que no fue validada definitivamente hasta octubre de 2023, ha cerrado desde entonces. tres estudios y anunció, en enero de 2024, 1.900 despidos.

10.500 recortes de empleo en 2023

Pero todos los actores del sector, desde los más grandes hasta los más pequeños, se ven afectados. Del lado francés, Ubisoft anunció su tercera oleada de despidos del año, una semana antes de la apertura de la Gamescom, recortando 45 puestos de trabajo en Estados Unidos, para un total de poco más de 120 puestos eliminados desde enero. Si bien en 2023 ya se habían destruido 10.500 puestos de trabajo en el sector, según el recuento realizado por el sitio web Game Industry Layoffs, el movimiento se acelerará en 2024, ya que este umbral ya se había superado antes del primer día del mayor vídeo. programa de juegos en el mundo.

Otro ejemplo sintomático es el de la sueca Embracer, que había querido crear rápidamente una inmensa constelación de estudios, pero se vio obligada, en abril, a anunciar su división en tres entidades, al no haber reunido la financiación necesaria para llevar a cabo BUENA . bien su proyecto. “El boom de la década de 2020 se acabó, era un mundo diferente. Debemos adaptarnos a un nuevo entorno” en el cual “el capital es limitado”Luego reconoció al fundador del grupo y primer accionista, Lars Wingefors. Ya sea de bancos o de fondos de inversión, el dinero es más caro que durante la euforia de los videojuegos.

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